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别再无脑喷 《神秘海域4》PS4版视觉效果没问题

来源:www.edubbs.net.cn 点击:553

最近,“降级”一词变得流行起来,尤其是在新闻发布会和玩家口中。新游戏的预告片被缩小到微观层面,以寻找与之前宣称的完全不同的细节。

当然,《神秘海域4:盗贼末路》也没有幸免 因为这是一款独家游戏,它甚至站在了最前沿,互联网上的“图形专家”称之为“降级”

事实上,这种行为是无知的可耻表现。

首先:没有参考。第一个预告片只是一个片段。将剪辑与游戏的游戏性进行比较是完全不合逻辑的。

实际上编辑通常比真正的游戏要好 是否使用相同的材料并不重要。创建剪辑时,开发人员可以添加更好的效果和阴影。

事实上,将剪辑与游戏效果进行比较并不重要,但这是悲观主义者的想法。 即使两者看起来一样,这并不意味着开发者在游戏中取得了不可思议的成功。这仅仅意味着开发商在制作拖车时偷工减料。

好的编辑不仅仅发生在紧凑可控的场景中,它还需要更好的优化,但是通常它包含更少的字符、对象,并且通常是长距离镜头,因为镜头只聚焦于字符本身

这也意味着如果编辑像游戏一样完成,一定有很多硬件性能被搁置和未使用。 从上面的陈述,我们回到《神秘海域4-盗贼末路》,我们清楚地理解这些评论对那些购买游戏的人是完全有害的。

好,让我们结束预告片。让我们回到另一个相关问题,即“降级”一词

游戏开发是一个流动的环境,开发人员总是将资源分配给可能打破平衡的地方或亮点。 一些效果将被减少或完全删除。 当同一游戏的两个不同版本在同一台计算机上运行时,这些资源是无用的,但是它们被分配到其他地方。

只关注那些分配了很少资源的要素得出结论是极其误导的,因为这些资源可能被分配到其他地方,从而保持平衡。

例如,在《神秘海域4:盗贼末路》的游戏演示中,一个元素比第一个预告片有了很大的改进。 你可以比较接下来的两张图片,你可以看到这是最高的图片距离。

您可能已经注意到,它非常短,中间有雾,这只是减少了图片中的元素数量。

现在看看新游戏秀的这三张截图

这幅画的距离甚至更远。让我们鸟瞰德雷克岛。 这个距离的雾也较轻。

这是一个很好的例子来解释使用资源来提高视觉质量需要相当多的硬件资源,这也在第一部预告片中使用过。

我们得出的结论是,在比较了原始游戏和预告片之后,称游戏为“降级”是没有意义的 这完全是外行人的做法。 您需要了解资源是如何分配的,平衡是如何协调的,然后确定它是“降级”还是“升级”。

你可能只关心肤浅的文章,因为许多更新都是为了增强游戏的视觉效果,但它们不会每次出现都通知玩家。

与此同时,这款游戏有望成为2015年最漂亮的游戏之一。让我们一起期待吧